CAAnimation 的細部設定

避免動畫結束時 Layer 回到初始值

我們對一個 CALayer 設定了 CABasicAnimation 或 CAKeyframeAnimation 的動畫之後,往往會遇到一個問題:我們期待在動畫結束之後,CALayer 會停在動畫結束時的屬性設定,但是 Core Animation 的預設行為是動畫結束的時候, CALayer 反而會跳回初始的狀態。這個時候我們就要修改 CAAnimation 的 fillMode 屬性。

每個 CAAnimation 的 fillMode 屬性預設是設定成 kCAFillModeRemoved,代表的就是,在動畫完成的時候,就把 Layer 上的這個動畫移除掉。如果我們不想要跳回初始值,就應該把 fillMode 設定成 kCAFillModeForwards

一個動畫結束之後,再繼續另外一個動畫

如果我們同時對一個 CALayer 加了多個 animation 物件,這些動畫都會同時進行,而不會一個動畫做完、才接續下一個動畫。如果我們想要一個動畫結束之後,繼續下一個動畫,你可能會使用 timer 延遲,不過,我們建議使用使用 CAAnimation 的 delegate,讓 delegate 告訴我們動畫結束,才繼續下一步。

CAAnimation 的 delegate mehtod 定義在 NSObject (CAAnimationDelegate)中,這種把 delegate 定義成 NSObject 的 category 的寫法,叫做 informal protocol。現在 informal protocol 不是很常見,大概就只有 Core Animation 還在用這種用法。關於 formal protocol 與 informal protocol,請參見 Formal Protocol 與 Informal Protocol 這一節。

CAAnimation 的 delegate method 包括:

  • -(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
  • -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

當動畫結束的時候,就會呼叫 -animationDidStop:finished:。不過,由於我們在這邊只會拿到 CAAnimation 物件,如果想要判斷這是哪個 Layer 上面發生的動畫,然後對這個 Layer 繼續下一步的動畫,大概得要用這種方法來判斷:

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
    if (anim == [someLayer animationForKey:@"someKey"]) {
        // 繼續其他的動畫
    }
}

在這邊需要特別注意:如果我們想用這樣的判斷式,判斷這個動畫發生在哪個 layer 上,那麼,在建立 animation 物件的時候,就得要把 animation 物件的 removedOnCompletion (代表動畫在完成的時候移除)屬性設成 NO。不然等到動畫結束的時候,呼叫 [someLayer animationForKey:@"someKey"] 就會拿到 nil—因為當 removedOnCompletion 是 YES 的狀況下,動畫完成的時候貝移除,對 someLayer 來說,在 someKey 這邊的動畫就已經被移走了。

不過,如果我們還是要繼續對某個 layer 增加動畫,一直不把原本已經完成的動畫拿掉,也會是個問題。所以,我們可以考慮在加入新的動畫之前,先對 layer 呼叫一次 removeAllAnimations,把原本的動畫先拿掉。

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